本文作者张静是前微软上海Xbox ATG软件工程师
在前一篇文章《微软HoloLens技术解谜(上):如何还原三维场景》中我介绍了自己对于 HoloLens 背后的建模技术的看法,虽然之前在微软的 Xbox 部门工作过,但是和大家一样也是上周才知道 HoloLens 这个好玩的设备。当前微软官方对于 HoloLens 透露出来的信息非常有限,最核心的两个组件深度传感器以及全息屏幕的原理依然充满着迷题。文章发表后,在微软HoloLens技术解谜(上):如何还原三维场景的留言中读者提出了一些问题。 继续阅读“微软HoloLens技术解谜(下) – 互联网络 – 远景论坛 – 微软极客社区”