HTML5一个搅动2015年移动游戏产业的最大关键词。作为“云”理念的急先锋,HTML5备受行业关注,同时围绕着HTML5而产生的技术引擎也纷争不断,方兴未艾!国内H5产业三大引擎技术COCOS-JS、Layabox、Egret围绕各自的开发者开展了积极的宣传攻势;那么三大引擎技术到底谁更能代表H5游戏呢?到底谁才是H5游戏引擎之首呢?
小编通过各种渠道搜集了三大引擎的相关信息,下面小编就来为大家解开这个谜底,不代表任何官方观点仅代表个人理解,排名不分先后;
Cocos-JS
背景:有着触控这棵大树,COCOS-JS可以说是在H5游戏引擎中具备着较强的实力;
品牌效应:
触控的品牌效应毋庸置疑,在APP的游戏行业中绝对是可以与U3D平分秋色的技术。另外,广泛的COCOS开发者也自然成为了COCOS-JS的天然传播者和开发者,在品牌传播中cocos-Js可以说占据了绝对的“天时”一呼百应;
技术实力:
Cocos-JS可以说是脱胎于COCOS2d,虽然COCOS2d在APP端表现非凡,但是在H5方面与自身在APP端相比就明显弱些,我们不能说COCOS的技术弱,因为以触控的能力,没有什么技术是不能被攻破的,毕竟人家不差钱!出现这样的情况,小编猜测也许是公司战略方向的不同而已,因为比较在APP端COCOS已经是王者了,对于一个刚刚兴起的H5市场来说战略意义远大于实际意义,所以可以理解;
历史积淀:
COCOS在移动游戏APP端可以说具备较为强大的积淀,虽然移动游戏发展的时间并不长但是COCOS在APP游戏中,开发者和产品确实是最多的,所以就项目积淀来说还是足以达到四颗星的;
中国元素:
虽然触控是纯粹的中国公司,但是COCOS2D引擎却不是中国所有,毕竟是老外研发的产物。触控只是舶来品而已,虽然投入了大量的精力改造但是依然免除不了舶来品的基因,所以就中国创造来说也只能区区获得两颗星;
Layabox
背景:与国内老牌游戏公司可乐吧、中娱在线有着千丝万缕的联系,虽然是新公司但有着一定的端游、页游、手游历史积淀,属于国内最早一批开发自研引擎的游戏公司;
品牌效应:
Layabox在品牌推广上和认知度上总体来说不如另外两家,这也可能是作为一个技术型公司并不具备市场基因的原因,虽然各种土豪行为的推广模式被业界关注,但是与另外两者相比似乎深度还远远不够,但是好在Layabox的企业战略和产品特色突出了一个“人和”的特点,所以能很快速的被公众了解,所以笔者只能给出两颗星;
技术实力:
从目前市场上各家曝光的产品信息来看,Layabox是唯一实现了重度H5游戏产品的公司。尤其是名为《猎刃》的代表作品,笔者亲自体验该产品的技术表现和用户体验已经完美超越APP游戏,另外就其公众账号发布的与U3D的性能对比报告和范例来说,其技术实力不容小觑;从便捷性和开发速度来说Layabox绝对是远远的超过另外两家的。一直推崇的页游转H5游戏技术开发时间只需2个月就能达到上线的商业化量级,从开发速度、性能对比、实用性以及特色性来看,笔者在平级中可以给出四颗半星的平级;
历史积淀:
从Layabox对外宣传来看,创世人谢成鸿算是国内最早接触HTML和自主开发引擎的人。同时也有可乐吧、中娱在线这样的成功案例,就产品层级来说具备完整的端游、页游、APP手游的开发历练,但仅仅只有这些还不足以到四颗星,笔者之所以给出四颗星是因为Layabox主推的Flash转换和开发H5的特色,Flash在整个游戏发展历史中有着极为重要的作用,同时在技术框架、开发者积累等等方面都具备超乎想象的历史积累,所以综合来看笔者给出了四颗星;
中国元素:
Layabox是目前笔者所知道的唯一一家在公开场合大讲中国引擎技术情怀的公司,同时笔者通过侧面了解Layabox公司的技术团队,清一色的纯中国程序员并没有什么特别的外企基因,但是就是这样的技术团队开发出了一流的H5游戏技术引擎,相信这对“中国创造”有着完美的诠释,本可以给出五颗星的最高评级但是最大的不足是Layabox是基于Flash技术的开发和转换,而Flash技术本身也是舶来品,所以笔者在中国元素上只能给出三星半的评级;
Egret
背景:国内新兴H5游戏引擎,虽然目前绝大部分都是中小型H5游戏,但确是国内这一次第一波站在台前推动H5技术的公司;
品牌效应:
与两个有历史积淀的公司对比来说:Egret在品牌推广上确实下了不少功夫,估计也花了不少钱,因为毕竟是一个新公司,无论是技术积淀还是产品积淀、品牌效应都无法与其他人相比,但是Egret却能异军突起,在笔者看来Egret可以说是占据了“地利”,因为毕竟借助“神经猫”和“H5梦工厂”的优势抢在了H5爆发的先机,成为了第一个站出来的人;
技术实力:
就目前Egret展现出来的实力和产品来看,Egret大部分的内容多倾向于中小型H5产品,另外从技术角度来分析:Egret迭代速度过快,这可能也是因为技术要配合市场而不得已为之。做过开发的人都知道:所有的技术,尤其是引擎类技术,一定是要具备较长时间的打磨,而过快的迭代速度则是过分的压榨开发者人员的能力,这必然会产生相应的技术问题和不成熟的问题。从开发者方面了解到无论是内存管理还是重度产品的性能加速,Egret每一个版本都有提高,但是却总差强人意;不过作为一个年轻的技术公司,Egret能做到目前的程度在笔者看来已经是很NB的了。所以就目前的技术实力来看笔者给了三颗星,而以后的技术实力则不得而知;
历史积淀:
作为新兴的H5引擎技术公司Egret的历史积淀笔者就不多做评价了,因为是比较新兴的公司就只能勉强给半颗星了;
中国元素:
同样Egret也是完全的中国公司,也属于国产引擎。但是却有江湖传闻Egret中有COCOS的影子,另外就其对外公布的研发人员从业经历来看,也有一部分人员是来自国外的技术企业。所以在中国创造和中国元素上Egret笔者给出了三颗星;
2015年对于所有的游戏行业从业者来说将是一个重要的元年,有多少人会抓住H5这次机会,又有多少人会因为错过H5而悔恨?我们都不得而知,但是,可以确定的是面对H5三大引擎技术:COCOS-JS,Layabox、Egret,将会义无反顾的冲在最前边,“天时、地利、人和”,三大引擎技术围绕着自身的特点已经将技术市场做了完整的划分,而对于三大引擎来说,他们即是竞争关系也是共生关系,竞争的是谁将在H5产业中独领风骚,共生的是一荣俱荣一损俱损;而作为中国的技术公司他们又都面对着共同的敌人—海外H5引擎技术,H5的市场正在形成,机会正在展现,但暗流也在不断的涌动。